Hiển thị các bài đăng có nhãn Thủ thuật phần mềm. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Thủ thuật phần mềm. Hiển thị tất cả bài đăng
Thứ Hai, 2 tháng 2, 2015
Thứ Bảy, 31 tháng 1, 2015
Chủ Nhật, 4 tháng 1, 2015
00:28 by TSCNo comments
Một tut nữa cho những ai thích sự khác biệt trong những bức ảnh của mình: tạo ra một hiệu ứng như film vậy. Mặc dù chẳng có tài cán gì cả nhưng cũng mạo muội cho 1 tut để anh em newbie có 1 cái gọi là cơ bản về cân chỉnh ! Tut được viết khá chi tiết => mong sẽ giúp anh em newbie được phần nào !
OK ! Start, now !
1. Ctrl + J = Duplicate layer…
=> Mục đik: Khi ta copy layer gốc lên sẽ tránh được việc lỡ tay làm hư ảnh mà vẫn có cái để làm lại !(1 kinh nghiệm xương máu của những ai đang chơi phục chế & làm ảnh chuyên nghiệp).
2. Filter/Sharpen/Unsharp Mask…
=> Mục đik: Do bức hình này trông khá mờ vì vậy công việc đầu tiên của chúng ta là làm rõ bức hình trước tiên ! Có nhiều cách để làm nhưng tôi xin dùng cách dễ nhất vô bài học này !
=> Các thông số:
- Ammount : 75%
- Radius : 1.5 pixels
- Threshold : 0 levels
3. Filter/Blur/Surface Blur
=> Mục đik: Ở bước trước ta đã làm bức hình rõ nét hơn mức cần thiết 1 tí là để dành tiếp cho bước này => ta sẽ làm mờ những chi tiết đã bị làm rõ nét quá mức cần thiết !
Cũng có nhiều cách nhưng trong trường hợp này ta chọn cách Surface Blur là do những chỗ rõ nét quá mức có đường biên nhỏ, kô lan rộng, khá đều => nếu dùng blur sẽ
dẫn đến mờ toàn bộ và sẽ làm giả hình ! Nếu dùng công cụ smooth hoặc blur thì chắc chắn sẽ làm hư hình hơn vì tay bạn kô phải lúc nào bôi bôi cũng đều tay được.
=> Các thông số:
- Radius : 10 pixels
- Threshold : 10 levels
4. Ctrl + L = modify Levels
=> Mục đik: Chỉ là để chỉnh cho mầu sắc trong hình chuẩn trở lại sau khi chúng ta đã có những sửa đổi khá nhiều trên hình ! Công việc này sẽ được thực hiện thường xuyên với phục chế và làm ảnh chuyên nghiệp !
=> Các thông số:
- Chanel : RGB
- Input levels : 0 | 1.00 | 250
- Output Levels : 0 | 255
=> KQ sau các bước:
Đến đây mới bắt đầu công việc chính để tạo các hiệu ứng để bức hình có mầu sắc pro như phim Mỹ ! Do là tut cho newbie nên từng hiệu ứng anh em hãy để mỗi 1 hiệu ứng trên 1 layer theo cách sau ! Với việc để như vậy => anh em sẽ dễ dàng trong việc xem lại việc thay đổi khi thêm hiệu ứng vào ! Mỗi 1 hiệu ứng anh em chọn bằng menu theo hình sau:
5. Brightness/Contrast
=> Các thông số:
- Brightness : -5
- Contrast : +5
6. Color Balance
- Tích chọn ô kiểm Preserve Luminosity (nếu nó chưa được tik chọn)
- Chọn Shadows và điền thông số vào Color Levels : -29 | +6 | -7
(For newbie: thông số thứ nhất ứng với thanh trượt Cyal – Red và tương tự như vậy với thông số còn lại).
- Chọn Midtones và điền thông số vào Color Levels : -16 | +11 | -31
- Chọn Highlights và điền thông số vào Color Levels : -5 | +5 | +5
7. Levels
=> Các thông số:
- Chanels : RGB
- Input Levels : 6 | 0.88 | 236
- Out Levels : 0 | 255
8. Levels
=> Các thông số:
- Chanels : RGB
- Input Levels : 0 | 1.00 | 255
- Out Levels : 0 | 245
9. Curves: cái này quan trọng nhất => sẽ quyết chất lượng hình ảnh giống hình ảnh film Mỹ ^.^
- RGB:
- Red:
- Green:
- Blue:
10. Result:
-> TK:
+ Chú ý: Sau khi thực hành xong, các bạn nên thử ẩn hoặc hiện từng layer hiệu ứng để xem sự thay đổi mầu sắc, hình ảnh,… để tự rút ra kinh nghiệm cho bản thân !
+ Với bài học này các newbie sẽ hiểu hơn cách dùng cũng như sử dụng linh hoạt các công cụ chính để cân chỉnh ảnh !
+ Đây là 1 bài khá cơ bản vì vậy rất dễ thik ứng cho các newbie !
+ Phần cân chỉnh Curves tôi có tham khảo từ tut khác nhưng đã có những thay đổi khá nhiều cho phù hợp với bài học vì vậy cho phép tôi bỏ qua cái ©
Bài viết sư tầm Rabid - vietphotoshop
Thứ Tư, 24 tháng 12, 2014
01:37 by TSCNo comments

Bước 1: Khởi động Photoshop CS6 Extended, vào menu File > Open, duyệt đến file ảnh nền muốn ghép chữ (có thể tải về ảnh nền mẫu để thực hành tại đây hoặc tại đây).

Chọn công cụ Horizontal Type Tool (phím T), thiết lập font chữ Franchise (tải về miễn phí tại đây hoặc tại đây, giải nén và copy font chữ vào thư mục C:\Windows\Fonts) màu trắng với kích thước tùy ý, gõ nội dung chữ muốn tạo hiệu ứng.

Bước 2: Mở bảng 3D (nằm bên trái bảng Layer, nếu không thấy bạn vào menu Windows > 3D để bật), đánh dấu trước tùy chọn 3D Extrusion, nhấn nút Create.
Cũng tại bảng 3D, bạn chọn mục Environment.

Sau đó thiết lập các thông số trong bảng Properties như hình dưới đây. Lưu ý: Để thiết lập màu #F3FCFF, bạn chỉ việc nhấp chuột lên ô màu nằm bên cạnh mục Color.

Bước 3: Chọn mục Current View thuộc bảng 3D.

Thiết lập thông số 3D Camera và Coordinates trong bảng Properties như hình bên dưới.
Ngay lập tức, bạn sẽ thấy chữ sẽ có chiều sâu, tuy nhiên kích thước chữ lúc này quá to.

Do đó bạn cần thu nhỏ chữ lại bằng cách nhấp chuột lên mặt chữ, chọn công cụ Roll The 3D Object từ thanh tùy chọn nằm phía trên giao diện chính.

Tiếp đến, bạn nhấn giữ chuột lên biểu tượng mũi tên màu xanh (hướng về phía bạn) cho đến khi mũi tên chuyển thành màu vàng.

Nhấn giữ và rê chuột theo hướng lên trên để thu nhỏ kích thước chữ cho vừa với ảnh nền.

Sau đó, bạn thiết lập các thông số Mesh và Cap như hình dưới đây.

Bước 4: Quay trở lại bảng 3D, bạn chọn mục Front Inflation Material.

Nhấn biểu tượng thư mục nằm bên cạnh mục Diffuse (thuộc bảng Properties), chọn Load Texture, duyệt đến file ảnh vật liệu đá (tải về miễn phí tại đây hoặc tại đây), nhấn Open.

Tiếp đến, bạn lại nhấn biểu tượng thư mục nằm bên cạnh mục Diffuse, chọn Edit UV Properties.

Thiếp lập thông số như hình bên dưới, nhấn OK.

Tương tự, bạn cũng thiết lập file ảnh vật liệu đá và thông số UV Properties cho mục Bump nằm ngay bên dưới.

Đồng thời thiết lập giá trị cho các thông số còn lại như hình dưới đây.

Bước 5: Nhấn biểu tượng mũi tên nằm cạnh quả cầu vật liệu, chọn New Material, đặt tên tùy ý cho mẫu vật liệu.

Bạn lần lượt mở các mục Front Bevel Material, Extrusion Material, Back Bevel Material và Back Inflation Material.

Trong mỗi mục, bạn nhấn biểu tượng mũi tên bên cạnh quả cầu vật liệu, chọn mẫu vật liệu đã tạo lúc nãy nhằm áp vật liệu cho tất cả các mặt của chữ.

Bước 6: Chọn mục Infinite Light 1 nằm bên dưới bảng 3D.

Thiết lập các thông số trong bảng Properties như hình dưới đây.

Đồng thời, bạn nhấn giữ cán xoay trên ảnh, chĩa đầu cán theo hướng ánh sáng chiếu. Ví dụ đối với ảnh mẫu, đầu cán đặt chếch lên phía trên bên trái, tương ứng với nguồn sáng của mặt trời.

Bước 7: Cuối cùng, bạn vào menu 3D > Render hoặc nhấn Ctrl+Alt+Shift+R để kết xuất toàn bộ cảnh (render). Sau khi kết xuất, bạn sẽ thấy rõ hiệu ứng bóng đổ của chữ và lớp vật liệu trở nên thật hơn.
Kết quả cuối cùng:

Bạn có thể tải về file mẫu để tham khảo tại đây.
Chúc bạn thành công Theo Genk.vn
Chủ Nhật, 7 tháng 12, 2014
23:57 by TSCNo comments
Có rất nhiều cách để có một tác phẩm blend, mình sẽ giới thiệu một cách blend phổ biến cho các bạn, mình gọi cách blend này là ERASER BLENDING. Đây là kết quả sau khi hoàn thành
Đầu tiên các bạn mở một giao diện làm việc trong photoshop ra với kích thước tùy, ở đây mình chọn là500x796px
sau khi copy 2 stock vào giao diện trên các bạn xếp vị trí chúng như thế này, tất nhiên là size của stock có thể to hơn hoặc có thể nhỏ hơn các bạn phải chỉnh lại size bằng cách Ctrl + T sau đó giữ im Shift để điều chỉnh điều chỉnh ảnh ko bị sai tỉ lệ.
tiếp theo các bạn có dùng tẩy tròn biên mềm, tẩy layer hình nhỏ như hình vẽ dưới (màu đỏ minh họa đường tẩy của mình). Các bạn chú ý để Flow của tẩy thấp
các bạn chăm chút tốt công đoạn tẩy này thì tác phẩm của các bạn sẽ tốt
đc kết quả của layer đó như sau
Cũng tiếp tục các bạn tẩy tiếp layer ảnh to sao cho khoảng nối của 2 stock có thể hòa vào nhau dần dần, ta đc kết quả
sau khi đã tây xong mod, mình tìm thêm 2 stock khác : stock 3 stock 4 cũng dùng tây như công đoạn tẩy ở 2 stock mod mình tẩy chúng mờ dần và mờ hơn 2 stock mod vì chỉ để chúng làm nền, đc kết quả
Xong công đoạn tẩy và xếp, tiếp theo chúng ta sẽ chỉnh màu và thêm phụ kiện cho pic. các bạn click chọnadjustment layer
(các bước chỉnh màu tiếp theo mình cũng điều chỉnh bằng cách add thêm adjustment layer nên mình sẽ ko nhắc lại các bạn phải tự hiểu nhé)
.sau khi kick chọn adjustment layer các bạn chọn Levels chỉnh thông số : 15 / 1.00 / 255
Tiếp theo là add layer Color Balance chỉnh với thông số
Shadow : -11 / 6 / -6
midtones: -10 / -4 / -9
Tiếp đến là Photo Filter Filter các bạn chọn Yellow 10%
add thêm Selective Color Options
Yellow : 48 / 18 / -52 / -18
White : 20 / 15 / 10 / 0
(các thông số ko nhắc đến coi như giữ nguyên mặc định)
sau đó là Hue/Saturation các bạn tick bật chế độ Colorize. 25 / 17 / 0 để layer ở chế độ Darken
Tiếp tục Hue/Saturation 1 lần nữa, cũng vẫn tick bật chế độ Colorize. 233 / 33 / 0 để layer ở chế độ Darken
1 lần nữa add thêm Hue/Saturation nhưng ko để Colorize 0 / 10 / 0
Và cuối cùng là Curves chọn Channel : Blue chỉnh như hình dưới
Xong công đoạn chỉnh màu.
đây là kết quả, màu cũng ko quá tệ nhỉ ^^
*ở các tác phẩm khác các bạn cũng nên chỉ chỉnh dần dần, đừng hấp tấp muốn có sự thay đổi nhanh chóng mà chỉnh với các thông số lớn, điều đó sẽ làm màu của pic bạn ko đc đẹp.
Bước tiếp theo mình sẽ trang trí thêm cho pic bằng 2 textures lung tinh các bạn có thể down 2 textures đó tại đây textures 1 textures 2 hoặc muốn down cả bộ bạn vào đây nhéhttp://www.vietphotoshop.com/forum/index.p...mp;#entry166765 Mình xoay textures lại như thế này
và để ở chế độ Screen(chế độ screen chỉ để cho các textures có nền tối) dùng tây tẩy tẩy vùng bị lem nhiều lên mod quá như thế này
Và một số pic khác cũng làm theo cách trên


